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怪猎也能玩出“讨鬼味儿”?NS独占怪猎新作,让玩家高呼真香

来源:创游网 编辑:波少 时间:2020-10-01
导读: 近几年,跌落神坛的游戏公司不少,口碑一落千丈的也有很多。但说起来自日本的卡普空,无论是去年的《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》还是更早的《怪物猎人:世界》,质量都称得上是可圈可点。 打开百度APP,查看更多高清图片 似乎,当年那个业界闻名的冷饭大

   近几年,“跌落神坛”的游戏公司不少,口碑一落千丈的也有很多。但说起来自日本的卡普空,无论是去年的《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》还是更早的《怪物猎人:世界》,质量都称得上是可圈可点。

  

 

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  似乎,当年那个业界闻名的“冷饭大王”终于沉下心来做游戏了。

  虽说它近两年发行的作品还没能达到颠覆业界的高度,但也教会了许多厂商“如何做重制版”以及“如何长久地经营一个老IP”。

  在前几天的TGS东京电玩展上,卡普空带来的新作《怪物猎人:崛起》的实机演示,各项全新的机制加上任天堂NS的便携性,让众多猎人们直呼“太香了”!

  那么,这次的《怪物猎人:崛起》有什么值得一看的地方呢?就着现有的几段实机演示,X博士就来跟大家分析一下。

  划重点一:飞檐走壁?动物骑乘?论新作虐怪的一万种方法!

  从实机演示中我们可以看出,这次《怪物猎人:崛起》最为关键的一大创新点,就是所谓的“翔虫”系统。

  简单来说,“翔虫”是新作赋予玩家的一个独立于武器、招式以及各项属性之外的新能力:它允许玩家在合适的时机平底起飞,来进行一系列“纵向”的行动。也就是说,它在《怪物猎人》系列固有玩法的基础之上,进一步开发了游戏的“Y轴”。

  这一代无需借助藤蔓就可以进行攀爬,因此如果能合理运用好翔虫,几乎能到达视线所及的所有高山悬崖。

  而在战斗方面,“翔虫”的出现也大幅丰富了玩家的战斗维度,“紧急回避”和“瞬间移动”等动作,能够帮助玩家在进攻和躲避之间进行取舍,进而打出更加华丽的Combo。

  (当然,在危急关头逃命也是一个重要能力!)

  不同武器与翔虫的配合,也为战斗带来了全新的体验。人人都装上了立体机动装置,人人都化身为了操虫使。

  就是操虫棍本棍在如今的实机演示中还未发挥出太好的效果,就一个没什么惊喜的翔虫砸地。

  另外,似乎还能用翔虫卷起木桶充当炸弹,利用铁虫丝绊倒怪物等一系列骚操作。

  这一新元素的加入大大改变了《怪物猎人》系列的战斗风格,并籍此确定下了新作的玩法节奏。它能让“狩猎”这一贯彻了数十年的玩法更具爽快感,但又有了那么几分《讨鬼传》的味道,那句“真猎人,玩讨鬼”说的真是没错。

  (《讨鬼传》的战斗十分依赖“鬼手”)

  在《怪物猎人:崛起》中,同样也有很多颇为有趣的设定和元素。

  这其中,热衷于小动物的玩家将收获“猫狗双全”的狂喜,而且这俩随从还能进行面部、毛发等一系列参数的定制。

  新增的牙猎犬在功能方面也很强大,不仅能和玩家握手、击掌,还能够“滴滴打狗”!甚至能飞檐走壁徒步到达玩家都难以跃上的高处。

  当然,作为《怪物猎人》系列的吉祥物般的存在,陪伴老玩家多年的艾露猫在新作中也增加了不少互动动作,比如给零食、撸猫、逗猫棒等。

  以后队友在旁边疯狂输出,而我撸猫逗狗无心狩猎,可能会是联机游戏的常态。

  (《怪物猎人》系列死亡后会被艾露猫拉走,所以称为“猫车”)

  有了能吐丝的“翔虫”以及各种动物并肩作战,相信玩家们在新作中也会更加得心应手一些。不过按照以往的经验来看,猎人的机动性越高,后面的怪物可能……

  划重点二:画面走向“下坡路”?《怪物猎人:崛起》独占的得与失

  对于掌机来说,这一代NS怪猎的画面相较于《XX》《GU》已经有了质的飞跃。但如果与前作《怪物猎人:世界》相比,无论是游戏体量(8.7G容量)和画面,对于玩家来说都有落差,而这显然是本作为机能较弱的NS平台独占所做出的妥协。

  不过,有失必有得,任天堂NS的初衷和定位也并不是和索尼微软一较高下,而是主打娱乐性和便携性。这次的《怪物猎人:崛起》为了这些优点犹如壮士断腕般的舍弃部分前作用户以及本能够做的更加优秀的游戏基本质量。

  ——虽然X博士这么说有些略显俗套了,但事实大抵便是如此。

  正所谓独乐乐不如众乐乐,这份看似“将就”的决策其实正是卡普空此举的精妙之处。这份精妙不仅体现在游戏场景切换自然连贯、各类设定合理等堪称入微的细节上,更是从游戏整体的理念中彰显出来。

  要知道,《怪物猎人》这个IP之所以能够在玩家们口口相传之下发扬光大,并不是基于4G、5G那飞快的传输速度,而正是靠着PSP等平台的局域网“面连”来进行的。

  虽然这种“不合时宜”的联机方式已经很少出现在玩家们的视野中,但任天堂利用其NS平台强大的推广力却十分执着这一点,这恰恰和《怪物猎人》当年因缘际会所形成的联机文化不谋而合。

  因此,这次隐藏在《怪物猎人:崛起》“舍弃”和“创新”之下的,或许是卡普空带领老玩家“梦回当年”的一片苦心,它能让玩家们重新感受到那个年代用PSP打《怪物猎人P3》时的纯粹快乐,这无疑显得难能可贵。

  (当年的《怪物猎人P3》铸就了一代经典)

责任编辑:波少

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